Cavalo em movimento Jogos

Se jogado por diversão em casa ou para a competição em uma gincana , jogos a cavalo oferecer maneiras interessantes para colocar suas habilidades à prova em situações práticas e não tão práticos. Alunos e instrutores saber onde estão os pontos fracos e pilotos experientes testar seus cavalos e escovar acima em suas habilidades. Jogos oferecem uma oportunidade para os pilotos de se relacionar uns com os outros e os seus cavalos , estabelecendo novos níveis de confiança e segurança entre os seres humanos e animais. Traço

No Dash, pilotos individuais corrida através de uma linha timer, em torno de um único barril colocado 120 pés da linha , em seguida, de volta sobre a linha. O padrão pode ser executado para a esquerda ou para a direita. O cavalo eo cavaleiro de concluir o curso o mais rápido , sem tocar o barril ganha.
Scurry

O Scurry tem o mesmo padrão como o traço , exceto saltos são colocados em cada lado do caminho entre a linha do temporizador e do barril. Derrubar o tambor ou um salto resulta em nenhuma pontuação .
Leve o Correio

Leve o Mail, as corridas cavaleiro toda a linha temporizador para um barril colocado 120 pés de distância. Ao girar ao redor do barril , o piloto pega alforjes que são colocados em que o barril. O piloto cai os alforjes em um barril colocado 40 pés da linha de timer, então as corridas de volta em toda a linha . Os dois barris estão em uma linha reta em um ângulo de 90 graus a partir da linha timer, eo padrão pode ser executado a partir da esquerda ou da direita.

Bandeiras

o jogo Flags tem quatro barris colocados como cantos de um quadrado , com cada lado da praça 90 pés de comprimento. As corridas cavaleiro da linha de temporizador para o primeiro barril de 40 pés longe e pega uma bandeira, depositando-os no segundo barril. O piloto pega outra bandeira no terceiro barril e deixa -lo no quarto , então as corridas de volta em toda a linha de timer.
Keyhole

Na corrida Keyhole , há dois cones colocados em ambos os lados do caminho de corrida 40 pé a partir da linha do temporizador . As corridas cavaleiro para baixo o caminho e através dos cones, em seguida, se transforma em um pequeno círculo no " buraco da fechadura ", e corre de volta através dos cones e toda a linha de timer. O círculo no buraco da fechadura pode ser feito para o arquivo.
Baton Raça esquerda ou direita

Equipes de duas combinações de cavalo e cavaleiro participar na corrida de bastão. Um piloto começa na linha de chegada , corridas em toda a arena e as mãos um bastão para o segundo piloto . O segundo cavaleiro corridas de volta para a linha de chegada . Soltando os resultados baton em nenhuma pontuação .
Corrida de Saco

The Race Sack requer o piloto a correr em toda a arena, desmontar , colocar ambos os pés em um saco de serapilheira , em seguida, levar o cavalo de volta para a linha de chegada.
Egg raça

na corrida de ovo , os pilotos recebem um ovo em uma colher e corra o mais rápido que puderem para cruzar a linha de chegada sem deixar cair o ovo.