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Você está descrevendo um tema muito comum nos videogames! É chamado de "simulação de vida "E é um gênero que tem muitas variações. Aqui está um detalhamento do que você está descrevendo:
* andando por aí e explorando: Este é um elemento de jogabilidade principal em muitos jogos, permitindo que os jogadores interajam com o ambiente. Isso pode ser visto em RPGs, jogos de aventura, jogos de mundo aberto e até alguns simuladores.
* Tendo uma casa: Muitos jogos oferecem uma sensação de casa, permitindo que os jogadores personalizem seu espaço, decorem e construam relacionamentos. Os exemplos incluem "The Sims", "Animal Crossing" e "Stardew Valley".
* Comprando coisas: Esta é uma parte crucial da economia em muitos jogos, permitindo que os jogadores gastem sua moeda no jogo em itens que aprimoram sua experiência, melhoram sua casa ou progridem seu caráter.
Exemplos de jogos com esses recursos:
* Série "The Sims": O jogo de simulação da vida final. Os jogadores criam personagens, constroem casas e gerenciam todos os aspectos da vida de seus sims.
* Série "Crossing Animal": Um jogo encantador em que os jogadores constroem sua própria cidade, interagem com os moradores de animais e personalizam suas casas.
* "Stardew Valley": Um RPG agrícola onde você constrói sua própria fazenda, faz amizade com os moradores e explora um mundo vibrante.
* "Minecraft": Um jogo de sandbox com infinitas possibilidades, os jogadores podem criar estruturas, explorar, artesanato e até criar negócios.
* série "Grand Theft Auto": Jogos de ação do mundo aberto, com foco no crime e na exploração. Os jogadores podem possuir casas, empresas e até personalizar seus veículos.
Estes são apenas alguns exemplos. Existem inúmeros jogos que permitem "andar por aí, ter uma casa e comprar coisas!"
Deixe -me saber se você deseja que eu elabore qualquer um desses exemplos de jogos específicos ou se desejar que eu sugira outros jogos que se encaixem na sua descrição.