Como Calcular Pagamentos de Corrida de Tambores 4-D

Corrida de tambores (barrel racing) é evento de velocidade onde cavalo e cavaleiro completam padrão de trevo (clover-leaf), competindo pelo tempo mais rápido. Uma corrida formatada 4-D paga em quatro divisões. Todos os competidores, de todos níveis, correm na mesma prova 4-D. Cada divisão é determinada por faixas de tempo. O tempo mais rápido da competição é o marcador para a 1-D (primeira divisão) e determina as três divisões seguintes.

O que você vai precisar

  • Cronômetros
  • Calculadora
  • Planilha de pagamentos (payout sheet)

Instruções

Determinando as Divisões

  1. Some o total da bolsa a ser premiada.

    Some o total da bolsa a ser paga aos competidores. O pagamento baseia-se em 80% do total arrecadado. Os 20% restantes ficam com o organizador ou associação que realiza a corrida.

  2. Calcule quantas pessoas receberão dinheiro em cada divisão. Este cálculo geralmente baseia-se no total de inscrições, taxas de inscrição e prêmios adicionados. Alguns organizadores preferem pagar menos pessoas com mais dinheiro. Outros preferem pagar mais pessoas com menos dinheiro.

  3. O competidor mais rápido geral é o vencedor da 1-D.

    Determine o tempo mais rápido. O tempo mais rápido geral é o vencedor da primeira divisão. Todos os competidores que correm dentro de meio segundo do tempo mais rápido entram na 1-D. A quantia típica alocada à 1-D é 30% do pagamento total. Ao pagar 4 colocações em cada faixa, a divisão seria 40%, 30%, 20%, 10% para 1º, 2º, 3º e 4º lugares.

  4. Adicione meio segundo ao tempo mais rápido para determinar a 2-D.

    Adicione meio segundo ao tempo mais rápido para determinar a 2-D (segunda divisão). 27% do pote é alocado à segunda divisão, seguindo o mesmo formato da primeira. Quatro colocações pagas na faixa: 40% para 1º, 30% para 2º, 20% para 3º, 10% para 4º.

  5. Do pagamento total, a 3-D recebe 23%.

    Calcule a terceira divisão adicionando um segundo ao tempo mais rápido. Estes competidores correm pelo menos um segundo mais lento que o mais rápido. O pagamento usa 23% do dinheiro total. Distribuição: 1º lugar 40%, 2º 30%, 3º 20%, 4º 10%.

  6. Competidores correndo pelo menos dois segundos mais lento que o mais rápido caem na 4-D.

    Configure a quarta divisão adicionando dois segundos ao tempo mais rápido. Estes competidores correm pelo menos dois segundos mais lento. Pagamento da quarta divisão usa 20% do total. Quatro lugares pagos: 40% para 1º, 30% para 2º, 20% para 3º, 10% para 4º.