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O galope (gallop) é a mais rápida das quatro andaduras primárias do cavalo. Embora se assemelhe ao galope (canter), o gallop é mais rápido, com passada alongada, e tem quatro tempos em vez de três. Se um cavalo reluta em galopar, pode não estar em boa condição, e isso deve ser abordado antes de pedir ao cavalo para pegar a andadura novamente. Um cavalo teimoso será menos propenso a derrubar o cavaleiro se a experiência for tornada o mais fácil possível para ele.
Muitas pistas de equitação serão pequenas demais para o cavalo médio por causa dos cantos. Cantos exigem que um cavalo galopando desacelere para negociá-los com segurança. Coletar e alongar a passada continuamente pode interromper o fluxo do galope e torná-lo mais difícil para o cavalo, o que pode levar a frustração e mau comportamento. Encontre área que exija menos curvas, como grande campo aberto, hipódromo, ou longo trecho de estrada de terra.
Isso acordará o cavalo, aquecerá os músculos e ajudará a focar a mente do cavalo para que lesões sejam menos prováveis para ambos. Um cavalo de "costas frias" (cold-backed) será muito mais propenso a tentar derrubar o cavaleiro do que um que foi devidamente aquecido primeiro.
Peça gradualmente ao cavalo para alongar a passada. Chutar repentinamente o cavalo com esporas ou bater com chicote pode fazer o cavalo assustar e pular lateralmente e derrubar o cavaleiro. Também pode irritar o cavalo e fazê-lo intencionalmente derrubar o cavaleiro corcoveando ou parando bruscamente. Continue pedindo gentilmente ao cavalo para estender-se com auxílios de perna e voz. Faça sons de clique ou beijo para incentivar o cavalo.
Quando o cavaleiro está equilibrado na posição de dois pontos, os glúteos não baterão nas costas do cavalo repetidamente, o que pode causar dor e mau comportamento. Two-point deve sempre ser usado ao galopar porque permite que o cavalo mova-se livremente sob o cavaleiro. Em two-point, é imperativo que o cavaleiro não se segure fora da sela usando as rédeas. Se o cavaleiro puxar a boca do cavalo tentando equilibrar-se no cavalo em movimento rápido, causará dor ao cavalo e ou o desacelerará ou o fará frustrado e tentará derrubar o cavaleiro.