Jogos a Cavalo: Diversão e Treinamento em Gymkhana

Jogos Equestres para Habilidade e Confiança

Seja jogado por diversão em casa ou para competição em uma gymkhana, jogos a cavalo oferecem maneiras emocionantes de testar suas habilidades em situações práticas e não tão práticas. Alunos e instrutores aprendem onde estão as fraquezas e cavaleiros experientes testam seus cavalos e aprimoram suas habilidades. Jogos oferecem uma chance para cavaleiros criarem laços uns com os outros e com seus cavalos, estabelecendo novos níveis de confiança entre humanos e animais.

Principais Jogos

Dash (Disparo)

No Dash, cavaleiros individuais correm através de uma linha de tempo, ao redor de um único barril colocado a 36 metros da linha, então de volta sobre a linha. O padrão pode ser executado para a esquerda ou para a direita. O cavalo e cavaleiro completando o percurso mais rápido sem tocar o barril vencem.

Scurry (Corrida com Obstáculos)

O Scurry tem o mesmo padrão do dash, exceto que saltos são colocados em cada lado do caminho entre a linha de tempo e o barril. Derrubar o barril ou um salto resulta em pontuação zero.

Carry the Mail (Levar o Correio)

No Carry the Mail, o cavaleiro corre através da linha de tempo até um barril colocado a 36 metros de distância. Ao contornar o barril, o cavaleiro pega alforjes que estão colocados naquele barril. O cavaleiro deixa os alforjes em um barril colocado a 12 metros da linha de tempo, então corre de volta através da linha. Os dois barris estão em linha reta em um ângulo de 90 graus da linha de tempo, e o padrão pode ser executado da esquerda ou da direita.

Flags (Bandeiras)

O jogo Flags tem quatro barris colocados como cantos em um quadrado, com cada lado do quadrado com 27 metros de comprimento. O cavaleiro corre da linha de tempo até o primeiro barril a 12 metros de distância e pega uma bandeira, deixando-a no segundo barril. O cavaleiro pega outra bandeira no terceiro barril e deixa no quarto, então corre de volta através da linha de tempo.

Keyhole (Buraco da Fechadura)

Na corrida Keyhole, há dois cones colocados em cada lado do caminho da corrida a 12 metros da linha de tempo. O cavaleiro corre pelo caminho e através dos cones, então vira em um pequeno círculo no "keyhole" e corre de volta através dos cones e através da linha de tempo. O círculo no keyhole pode ser feito para a esquerda ou direita.

Baton Race (Revezamento com Bastão)

Duplas de cavalo e cavaleiro participam da corrida de bastão. Um cavaleiro começa na linha de chegada, corre através da arena e passa um bastão para o segundo cavaleiro. O segundo cavaleiro corre de volta para a linha de chegada. Derrubar o bastão resulta em pontuação zero.

Sack Race (Corrida de Saco)

A Sack Race requer que o cavaleiro corra através da arena, desmonte, coloque ambos os pés em um saco de estopa, então guie o cavalo de volta à linha de chegada.

Egg Race (Corrida do Ovo)

Na Egg Race, os cavaleiros recebem um ovo em uma colher e correm o mais rápido que podem para cruzar a linha de chegada sem deixar cair o ovo.