Pato, Pato, Ganso (Duck, Duck, Goose) é um jogo tradicional infantil, popular em escolas e recreação, para crianças a partir de ~4 anos. Requer espaço mínimo (círculo de ~3-4m diâmetro) e pode ser jogado em ambientes internos ou externos.
Regras Básicas (Versão Clássica)
- Formação: Crianças sentam-se em círculo no chão, voltadas para o centro. Uma criança é escolhida como "o Corredor" (It / The Goose).
- Percurso: O Corredor caminha ao redor do exterior do círculo, tocando levemente a cabeça/ombro de cada criança sentada dizendo "Pato" a cada toque.
- A Escolha: A critério do Corredor, ao tocar uma criança, diz "Ganso!" em vez de "Pato".
- A Perseguição: O "Ganso" levanta-se imediatamente e corre ao redor do círculo no mesmo sentido do Corredor, tentando tocá-lo (tag) antes que ele complete a volta e sente no lugar vago do Ganso.
- Desfecho:
- Se o Corredor senta no lugar vago sem ser tocado → o Ganso torna-se o novo Corredor (rodada seguinte).
- Se o Ganso toca o Corredor antes de ele sentar → o Corredor continua sendo Corredor (ou vai para o centro "panela de sopa" em algumas variantes) e o Ganso volta ao seu lugar.
- Continuidade: Jogo prossegue por tempo determinado ou número de rodadas.
Variantes Comuns
- "Panela de Sopa" (Mush Pot): Criança tocada (Ganso) que falha em pegar o Corredor vai para o centro do círculo ("na sopa"). Sai quando outro falha. Último na sopa = "vencedor" (ou apenas diversão).
- Equipes: Duas equipes alternam corredores; pontos por capturas bem-sucedidas.
- Tema: "Peixe, Peixe, Tubarão", "Coelho, Coelho, Raposa", etc. Adaptável a currículo.
- Sem eliminação: Todos continuam jogando; foco na diversão, não competição.
Benefícios Desenvolvimentais
- Desenvolvimento motor: corrida, agilidade, equilíbrio, coordenação.
- Habilidades sociais: troca de turnos, seguir regras, lidar com vencer/perder.
- Atenção e tempo de reação.
- Linguagem: vocabulário, escuta ativa.
- Regulação emocional: antecipação, excitação, frustração controlada.
Dicas de Segurança e Inclusão
- Superfície macia (grama, tatame, carpete) – evite concreto.
- Espaço livre de obstáculos.
- Regras claras: toque leve (não empurrar/bater), correr apenas no sentido combinado, não cortar através do círculo.
- Adapte para mobilidade reduzida: "Corredor" pode andar rápido; "Ganso" pode acenar/bater palmas em vez de correr; use bola macia para "tag" à distância.
- Evite forçar participação; criança pode observar até se sentir confortável.
Origem: Jogo tradicional sueco (Anka Anka Gris) / dinamarquês (And Anden Gås) / alemão (Ente Ente Gans). Trazido para EUA por imigrantes escandinavos/alemães séc. XIX. Versão brasileira também conhecida como "Corre Cotia" (variação com música/cantiga).