Tipos de Treinamento de Agilidade e Rapidez

Treinamento de agilidade é um esporte canino no qual um cão navega por um percurso de obstáculos enquanto é avaliado quanto ao tempo e precisão. Treinamento de agilidade e rapidez para cães divide-se em quatro tipos diferentes. Embora algumas competições foquem apenas em um tipo de treinamento ou outro, a maioria das competições de agilidade e rapidez canina focará em alguma combinação de todos os quatro.

Treinamento de Obstáculos de Contato

Treinamento de obstáculos de contato envolve treinar o cão a escalar coisas, seja uma estrutura em A ou uma gangorra que se moverá enquanto o cão caminha pela prancha. São chamados de obstáculos de contato porque o cão precisa tocar ambas as zonas de contato amarelas em cada lado do obstáculo.

Treinamento de Saltos

Treinamento de saltos encoraja o cão a saltar sobre obstáculos que podem incluir barras, paredes ou obstáculos. O cão deve ser confiante o suficiente para fazer o salto mesmo se não puder ver o que está do outro lado. Embora barras sejam o tipo mais comum de obstáculo de salto que o cão encontrará, o cão também pode ser obrigado a passar por um pneu suspenso ou sobre uma piscina de água.

Treinamento de Postes de Slalom

Postes de slalom são um conjunto de postes verticais fixados em uma linha. Na maioria das competições, as regras afirmam que o cão deve entrar no conjunto de postes com o primeiro poste no ombro esquerdo e então desviar para dentro e fora dos postes sem perder nenhum. Em alguns casos, o cão não deve derrubar os postes ao passar. Isso é tipicamente visto como um tipo de treinamento muito exigente e muito demorado.

Treinamento de Túneis

Com treinamento de túneis, o cão é encorajado a entrar em um túnel e sair do outro lado. Túneis são tipicamente de 3,6 a 4,5 metros de comprimento e vêm em duas variedades. Um túnel rígido será feito de um material duro, autoportante, que levará seu cão por várias curvas, enquanto uma manga (chute) é um túnel macio, colapsável, que o cão precisa empurrar para atravessar.