Como criar um curso de adestramento para um cavalo

A prova de adestramento emprega uma série de movimentos que desafiam a flexibilidade do cavalo , resistência, impulsão e consistência. Cada movimento é avaliado separadamente entre zero e 10 com base no desempenho do par . Testes de Adestramento só são eficazes quando incluem os movimentos que o cavalo é fisicamente capaz de completar . Empurrando um cavalo muito rápido para o seu nível de formação pode resultar em ferimentos e desobediência. No entanto, a criação de uma prova de adestramento do zero permite que o piloto para fazer avançar o cavalo no seu ritmo . Coisas que você precisa
Papel gráfico
marcadores coloridos
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1

Desenhe um retângulo grande em uma folha de papel milimetrado. Uma pequena arena dressage mede 20 metros por 40 metros , por isso escolha uma escala correspondente. Deixe 1 cm de espaço ao redor do retângulo.
2

Adicione cartas ao redor do lado de fora da arena dressage . O cavalo entrarão na pista em "A " , que é o centro de um dos lados curtos da arena. Coloque as letras " K ", " E", " H ", "C ", " M ", " B " e " F" no sentido horário ao redor do retângulo , com " C ", ao lado de " A. " A letra " X" vai no centro da arena.
3

Divida uma folha de papel milimetrado pela metade. Na parte de cima , escreva uma lista de movimentos do adestramento, tais como caminhada , subindo trote, trote sentado , canter, andamentos prolongados , andamentos coletados, círculos e trabalho lateral. Na parte inferior , escreva os números de um a 10, deixando espaço entre cada número. Movimentos como círculos e rendimentos de perna pode ser executada mais de uma vez.
4

Escrever o movimento de entrada de adestramento ao lado do primeiro número. Especifique se o piloto deve parar em X e saudar o juiz. Movimentos de entrada de Dressage começam sempre andando , trotando ou galopando para baixo da linha de centro da arena ( AX) , em seguida, rastrear a direita ou esquerda em C. movimentos subseqüentes podem incluir um círculo de 20 metros em E, por exemplo , o que significa criar um círculo com o E como o ponto de trote e X como o ponto oposto , terminando exatamente onde o círculo iniciado.
5

Adicione os nove passos adicionais. Mantenha o controle de onde o cavalo está se movendo na arena , designando as letras em que o piloto vai iniciar cada movimento. Por exemplo , você pode escrever , " círculo de 20 metros em C " ou " Half- passe para a esquerda, FX ". Várias letras indicam o movimento de uma parte da arena para outra.
6

Anote uma mudança de direção (por exemplo MXK ) como a etapa final . Em seguida, adicione mais nove etapas , revertendo o mesmo curso seguiu no segundo através da 10 ª etapa. A prova de adestramento equilibrada inclui todos os movimentos realizados em ambas as direções , o que significa neste teste de amostra , você terá 20 etapas no total . O passo final no teste completo será um retorno até a linha central de X.
7

Desenhe a prova de adestramento no papel de gráfico com a arena. Use marcadores coloridos e setas para mostrar como e onde o cavalo deve prosseguir. Por exemplo , um marcador vermelho e uma linha a ponteado pode indicar um trote recolhido . Você pode incluir todas as etapas no mesmo diagrama, ou você pode criar vários diagramas para evitar a sobreposição excessiva.
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Ride the prova de adestramento . Faça os ajustes com base em transições e timing. Às vezes é necessário para reorganizar medidas para melhorar o fluxo do teste.